2016 8/1~8/31


8/1
-パペットマスターの究極スキルが単体ダメージになっていた不具合を修正

8/3
-ギルドトーナメントの報酬が万能のフラグメントに仕様変更

8/8
-個人トーナメントへの登録を忘れないようにメールと赤ポッチでお知らせしてくれる機能を追加
-個人トーナメント入賞上位6名にオリジナルのアバターを付与
-デーモンアサシンがギルドトーナメントショップに追加
-訓練場のレベルを上げるとヒーローが獲得できる魔法耐性が減少していた問題を修正

8/16
-ヒーローのステータス画面にパッシブスキルの増加値が表示されるように改善
-ギルドメールを送る際、特定のメンバーを選べるように改善(未だに意味不明)
-洞窟の勝利報酬を自動で獲得できるように変更(防衛報酬は相変わらず手動)

8/18
-戦争の間の昇格コストの削減
-訓練場のバランス調整(9月中に再度バランス調整が行われる模様)
-ギルドの解体と創設を繰り返すことで日に3度以上崇拝が出来てしまう問題を修正
-ネイチャーストームの2番目のスキルが発動されなくなっていた問題を修正

8/30
-デーモンアサシンの4番目のスキルで獲得できる魔力の値が想定していた値よりも低かった問題を修正(+990→+1081)
-海のニンフの究極スキルのエフェクトが効果が切れた後も消えないで残っていた問題の修正
-倒されたヒーローにもバフが掛かってしまう問題を修正
-洞窟の報酬の量が誤って表示されることがあった問題を修正
-二刀流の究極スキル及び2番目のスキルの火力を増加し、合わせてライフ奪取能力も上昇(2016/08/31現在火力に変化なし:運営に報告済み)

-戦闘中ヒーロー同士が重なって表示されてしまう問題を改善

Official News
Development Journal

※上記以外の細かいバグの修正やUIの改善、新ヒーローの追加情報などは省いてあります。

9月の追加される新ヒーローの詳細がようやく公開されたのでご紹介します。

先ずは9月の一般落ちから:

-穢れなきチャンピョンがブロンズとゴールドチェストで落ちるようになります。

???

いや、びっくり。なんと来月はマジック(悪霊スレイヤー)の一般落ちもなければウーズも手に入らないそうです。しかも、サインインだったチャンピョン(誤字指摘するも運営未だ動かず)は、チェストのみに投入という前代未聞の一般落ちとなりました。

それでは続いて新ヒーローの紹介です。


自然の女王(サインイン)

Queen of Nature
中列/知力


ステータス



スキル

1.Horde of Vines
敵単体に向かって蔓(つる)を投げ飛ばし、足元に蔓の大群を発生させる。範囲内の敵に魔法ダメージとスロウを与える。

2.Entangle
敵単体の足元に蔓を絡ませて動きを封じ魔法ダメージを与える。

3.Vine Strike
前方の敵を蔓で打ち、範囲ダメージを与えてノックバックさせる。

4.Nature Punishment
彼女の攻撃を受けた敵の魔法耐性を減少させる。


公式動画




時の旅人(マジックストーン)

Time Traveler
中列/知力


ステータス



スキル

1.Time Lock
最も魔力の高い敵の動きを封じ魔法ダメージを与える。

2.Time Barrier
前方の敵に向かってタイムバリアを放ち、触れた相手に魔法ダメージとスタンを与える。

3.Chronosphere
クロノスフィアを作り出し、その空間内にいる敵に時間経過の魔法ダメージを与える。

4.Time Seal
攻撃した相手に時の刻印を押す。時の刻印はターゲットの魔法耐性を減少させ、一定量溜まると爆発し聖属性ダメージを与える。

※クロノスフィア:クロノ(時)+スフィア(球体)を合わせた造語。


>公式動画


Official News
Preview of the September Signin Hero- The Queen of Nature
Preview of the September Magic Stone Hero- The Time Traveler

アプデ後に訓練場で訓練した際、以前より獲得できるステータスの値が低いことに皆さん気付かれたかと思います。この現象、実は不具合ではなく運営が意図して行った"調整"でした。

事の顛末は以下の通り


ヒーローキャンプが実装されて間もなく、プレイヤーは皆何よりも先に訓練場のレベルを上げ始めました
何故なら、訓練場のレベルを上げれば一度に獲得できるステータスが増えるということに気付いたからです
更に、その際必要になる資源等のコストは変わらないというおいしいシステムでした

開発チームのメンバーはこれを”不具合を利用した裏ワザ”とみなしました
当初の予定では、訓練場のレベルを上げるとその分必要なコストも上昇するように設定していたらしいんですが、何等かの不具合でそのプログラムが正常に機能していなかったようです

※フォーラムの反応
「は?」
「いやいや」
「知らなかったし」
「それ運営側のミスでしょ」
「俺たち別に裏ワザだと思ってやってないし」

運営「ということで今回、コストを一定にして獲得できるステータスも一定にしようということなりました。プレイヤーはこれをナーフ(弱体化、下方修正)と考えるかもしれませんが、これを変えなければ後々大きな問題を引き起こすことになるでしょう。つきましては、後日ゲーム内メールにてお詫びの品をお送りします。」

※再びフォーラムの反応
「ん?」
「まてまてまて」
「なんでコストを変えるという方に修正しなかったんだ?」
「半日かけて+21/+5/+293って少なすぎやろ」
「これだと1体のヒーローをカンストさせるのに数カ月掛かるぞ」

運営「ランダムな数値より多く値を獲得できてしまっていたことをお詫びします。現在は修正されて完全にランダムな数値となっています。」

※フォーラ(ry
「うるせぇボケ」


とまぁ、こんな感じで公式フォーラムは炎上してるわけですが、運営が言うにはこれはあくまで不具合の修正+ゲームバランスの調整ということであり、決して下方修正ではないと主張しています。つまり、再び以前のような数値を獲得できるように戻す気はないということです。

アプデ後に獲得できる数値が少ないことに気付き、そのうち修正くるだろうから資源もったいないし訓練するの一旦やめようかなと考えてた矢先にこの発言。

運営の主張 vs プレイヤーの不満

今後の行方が気になるところです

Training field boost is much smaller after today's update

※2016/8/20現在の時点では結論は出ていません。今後動きがあればまたお知らせします。

最後に、届いたメールの内容と添付されたお詫びの詳細を記しておきます。

Heroes Camp Issues

ヒーローキャンプにおいて、大量の不具合を修正し、訓練場の価値を調整しました。多大なご迷惑を掛けしたお詫びとして以下の品をお送りします。

今回修正された点は以下のとおり
-戦争の間の昇格に必要な資源の削減
-戦争の間で検索対象にならないプレイヤーがいた不具合を修正
-訓練場のレベルに応じて訓練に必要なコストが変動していなかった問題の修正