先月行われたヒーローの改善案を募集するイベントの上位10人が発表されました!当選された方おめでとうございます(∩´∀`)∩

さっそく10人のエントリーしたヒーローの改善案を日本語に翻訳しました。日本語にするのが難しく感じた場所や何言ってるかわからないとこは主観で意訳しました。意味がわからなくても僕に文句言わず投稿者本人に言ってくださいw

それと!
勘違いしてる人が多いようなので断っておきますが、運営はこの選んだヒーローの改善案を採用してバランス調整を行うとは一言も言ってません。ただのイベントです。当選した人はジェムがたくさんもらえるってだけです。

それでは以下、選ばれた10体のヒーローの改善案を日本語訳でお楽しみください。

ちなみに僕の考えた雷の主の改善案は落選しました(´・ω・`)参加賞ありがとう

デスナイト(リグ)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
(サーバー72でVip13です。いつも両方のアリーナで5位以内に入ってます。そして長い間継続的にそのランクを維持しています。1位を48時間以上防衛したこともあります)
デスナイトは私をわくわくさせたゲームで最初のヒーローでした。デスナイト私をギルドに入れてくれたヒーローでした。デスナイトは私がゴールドチェストを回して最初に手に入れたいと思ったヒーローでした。デスナイトのおかげ遠征を完走できるようになりました。しかしながら、彼はすぐに使い物ならなくりました… アリーナショップで彼にコインを費やすのはもったいないです。彼が使えるのは序盤から中盤まで、かろうじて使えるのはオレンジフル装備かオレンジ+以上になってからのエンドゲームにおいてです。
ゲーム序盤、彼が究極スキルを放つのはかなり難しいです。エナジーの溜まりが遅いのと(他のタンクに比べて)耐久力がないのが原因です。
彼の唯一の役割はエナジーが大量に回復できる遠征ノーマルでのタンクでした。ゲーム中盤、彼の遠征ノーマルでのタンクという役割は実にあっさりデスメイジに奪われます。さらにアリーナでも耐久力がありません。敵がデスナイトが魔法耐性を獲得している以上に魔力を獲得しているせいです。
彼の立ち位置は物凄く前で、いつもチーム内での最初にタンクになります。メインタンクに彼を選ぶくらいなら、エンドゲームにおいては大抵の場合他にもっといい選択肢があります。なぜなら:
1.HPの低さ
彼のHPはアドミラルや瀬(どちらも51K)に比べて、フル装備で44Kしかありません。下手すると中列のDPSヒーローよりも低いです。
2.魔法耐性の低さ
オレンジ+2フル装備で魔法耐性は350+です。一見よさそうに見えますが、本当の魔法タンクを見てみましょう。たとえばソウルハンター(魔法耐性610+、殆ど倍近いです)や、スタンダードな全てのチームで有効な硬い壁の瀬の守人(魔法耐性480+)です。
3.物理防御の低さ
もっとも前列のタンクとしては、彼は圧倒的に物理防御力が低すぎます。瀬の守人(900+)やアドミラル(700+)と比べて彼のそれは600+しかありません
4.彼の回復とシールドは他のヒーラーに比べて低いです。たとえば、病、牧師、ソウルハンター、クレリックなどです。そしてその能力は装備ではどうにもなりません。これに関して特に酷いのは、彼の前すぎる立ち位置により、彼が十分にスキルを使える前に瀕死になってしまうことです。彼のヒーローの説明に死ににくいと書かれていますが、実際には死にやすいヒーローです。
デスナイトは文字通り”死の騎士”というほどの価値はありません。


具体的にどのように改善しますか?
このゲームでこれ以上硬い壁は必要ありません。思うに私たちみんなは生存力の高いヒーローよりもっと多様性のあるヒーローを望んでいます。なので私は何か違った風に出来ないかと考えてみたいです。
前列のタンクとしてデスナイトに必要なことは:
1)他のタンクと比べられるだけのステータス?
2)エナジーのチャージスピードの上昇?
3)味方だけでなく自身にも効果のあるようなスキル調整?
4)”死の騎士”という名前を価値あるものにするための覚醒スキル?
私は1~3の代わりにシンプルなスキル変更を提案します。
**デスコイルを改善**
デスコイル ― もっともHPの低いヒーローを攻撃し、ダメージを与えるだけでなく与えたダメージの50%デスナイトのHPを回復する。加えて少量のエナジー(100)を奪う。もしもっともHPの低いヒーローが味方だった場合、その味方を回復するだけでなく少量のエナジー(100)も与える。
この新しい仕組みが1~3の問題を解決するでしょう。そして彼は序盤から中盤に続いてエンドゲームまで使えるようになるはずです。彼はまだ沈黙には非常に弱い、その通りです。それは変わりません。
**結界を改善**
結界 ― もっともHPの低い味方にシールドを貼るだけでなく、そのシールドが破壊されない限り徐々に少量のHPを自動回復する。
このスキルはAoE(範囲攻撃)でダメージを与えられた中列や後列のヒーローにはよく無駄になる。なぜならシールドはその場合なんの役にも立たないからだ。シールド自体もまた工作員や他のタンクなどに掛かった場合効果が長続きしない。HoT(時間経過による回復)を付与することによってこのスキルが完全に無駄にはならなくなる。そして強くなりすぎもしない。なぜなら効果はシールドが破壊された瞬間に解けてしまうからだ。
**新 覚醒スキル**
4)について、デスナイトは全ての死んだヒーローを自分のチームとして戦わせる為に召喚するべきだろう。死んだヒーロは13章のレイドボスが出すようなクローンの形態になる。そしてこのスキルは恐らく彼自身が死んだときに発動されるのがいいだろう。これらのアンデッドヒーローはいくらかダメージを出す必要がある、でなければエンバーブレイドのような物理ヒーローの敵から大量のライフ奪取を行う必要がある。
私は”もう一つの”ゲームでVip15のアカウントを買いました。そして彼の”あちら”の覚醒スキルにガッカリしました。Ucoolは私たちのお気に入りのUndying Knight(死なない騎士)に正義の鉄槌を下すでしょうか?彼は伝説のフロストバイトソードを振りかざします。なぜ彼は”ただの看護師”なんですか?
Player ID Number: 10974749
Server Number: 72


エンバーブレイド(サン)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
彼はバランスの壊れたヒーローです。
魔法ヒーローが彼のカウンター目的で使われますが、彼はすでに魔法シールドを持っています(復讐の究極スキルも防ぐことができる)。そして4thスキルとライフ奪取で自身を回復できる。
物理ヒーローは彼に対してあまりいい働きをしません。なぜなら彼は回避と近く敵の動きを封じるスキルを持っているからです。
彼は”無敵の”究極スキルなくしてもすでに強力なヒーローです。
“無敵”というのは彼に対する全ての特殊なステータスを無効かするという意味で使っています。(スタン/沈黙/追放/眠り/目つぶし/毒)
さらに究極スキルが終わった後、連続して次の究極スキルを発動しない限りすぐに4thスキルが発動します。


具体的にどのように改善しますか?
分身を出した後に沈黙を受けると究極スキルを発動できないようにします。デスブリンガーの究極スキルはエンバーブレイドの究極スキルに対して沈黙効果を発揮できる唯一のスキルです。
誤解のないように言うが:もちろん彼は沈黙を受けると究極スキルを発動(分身を出すことが)できない。
しかし、究極スキルの炎の分身を作り出したあとに沈黙を受けても究極スキルを発動(分身を爆発させてダメージを与える)することが出来る。
Player ID: 4614536
Server: 31 – Kron


ライトブリンガー(アポロ)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
覚醒スキルを持ってしてもどのチームでも使えない。彼の立ち位置は彼を長く生存させることに一役買っているが、最後に1人彼が立っていても戦闘に勝てる要素は何一つない。5thスキルはジョークだ、併せてその立ち位置も何の役にも立たない。小範囲の爆発なんてものでは。


具体的にどのように改善しますか?
スキルをもっと効果のあるものにする。パープルスキル(*多分究極スキルの間違い)は敵を味方側に近づけるのではなく遠ざけるようにするべきだ。反射ダメージをもっと強力にする。サポートスキルの発動頻度をもっと上げる。5thスキルのダメージ算出方法はa scalable damage variable(計測可能な変数ダメージ?)にするべきだし単体でなく敵全体にダメージを与えるものにするべきだ。
Your Player ID Number: 4941295
Your Server Number: 34


雷の主(デセータ)

※この人の英語わかりづらかったのでかなり意訳になってます。多分英語圏じゃないです。勘弁してください。
何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
このヒーローは素晴らしいポテンシャルを持っている。(究極スキルは強力なダメージだすし、単体の動きを阻害するスキルだってある)
しかし低レベルでしか使ってないプレイヤーにとっては、他の魔法職が出てくるにつれてどんどん需要が減る。彼のスキルは他のヒーローで代用が効いてしまう。


具体的にどのように改善しますか?
もし可能なら、スキルダメージを上昇させる。覚醒スキルに次のパッシブスキルを追加する:デセータがスキルを使用した相手の最大HPを20%引き下げる。このスキルはノーマルモードだけでなくギルドレイドやエリートステージ、外界の扉や試練、アリーナでさえも適用される。ギルドレイドではこのスキルは重複せず効果時間も2分だけで、効果が切れると失われた20%のHPは元に戻る。
Your ID of the player Number 3950414
number of the server: 16 (WindMaster)


隠された針(キムランクラス)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
1.隠された針のスキルについて
敵を倒すと、ホーリーシールドを纏う。
しかし、もし針で相手の前列を倒した場合、自陣は前に移動して針のシールドが発動されない。様々な状況で彼女のシールドはすぐに発動されない。なのでシールドが発動される前に死ぬ(ミスティックのultとかで)
僕はこれがただのバグだと思ってる。だから彼女のシールドはすぐに発動されるべきだ。
2.(これが一番の問題)彼女のスキルのコンセプトと装備との相互作用
ヒーローズチャージでは、2体のヒーローしか聖属性攻撃を持ち合わせていない。沈黙者と隠された針だ。ということでこの2体を比べてみたいと思う。
沈黙者
基本ダメージ:魔法
殆どの魔法ヒーローの攻撃力は低く、スキルダメージは強い。
しかし聖属性によるダメージは通常攻撃さえも強くするんだ!
僕はこれが素晴らしいメリットだと思う。
隠された針
基本ダメージ:物理
しかし彼女の聖属性ダメージはかなり違う。
聖属性ダメージではクリティカルも発生しないしライフ奪取も行われない、にも関わらず彼女は多くのクリティカルとライフ奪取の付いた装備を所持している…
そしてライフ奪取が発動されないせいで、彼女は魔法チームに遭遇するとアイスクリームのように溶けてしまう。(魔法耐性が非常に低い)


具体的にどのように改善しますか?
彼女の覚醒スキルはまだ解放されていない。そこでこういうのはどうだろう?
<隠された針の覚醒スキル ― ホーリーマスター>
彼女は完璧に聖なる力を扱うことに成功し、聖属性でクリティカル攻撃とライフ奪取を行う方法を学んだ。
―聖属性による攻撃においてクリティカルとライフ奪取能力が発動されるいようになった(能力の75%)
この解決策は装備を取り換える必要がない…そして強すぎるということもない(もしライフ奪取の値が100なら、75だけ適用される)
針好きの主観としては、これ以上ないプランだ!!


針は私の大好きなキャラクターの1人なのでもっと魅力的になったらいいなと思います(^-^)
your player ID number : 13165269
your server number : 86


手練の魔術師(フィエラ)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
黒の印という追放スキルを持っていますが、敵が一体だけ残った場合に敵が隠れてヒーローは何もできず時間の無駄になってしまいます。レイドや崩れ去った丘で勝つための時間は不十分です。


具体的にどのように改善しますか?
(任意で)もし相手が一体だけになった場合、”黒の印”というスキルが発動されないようにする必要がある。もしくは魔法ダメージを与えるが敵を隠さない。
PlayerID: 15380137
ServerID: 102


山(アテナ)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
彼のタンクとしてのスキルは、このゲームでトップレベルの他のタンクと同じくらい良いものとはいえない。それがアリーナやGAで使用するという選択肢を残念なものにしている。彼は自身の著しく低いHPと魔法耐性を補えるだけの十分なコントロールスキルを持ち合わせていない。彼はまたどの外界の扉でも使い物にならないだけでなく、ギルドレイドでも高ダメージを出せない。


具体的にどのように改善しますか?
このヒーローは物理ダメージを上昇させ、大きく魔法耐性を上昇させ、魔法抵抗無視と魔法クリティカルを上昇させることによって与ダメを上げて、HPを少しだけ上昇させることによって改善されるだろう。彼の究極スキルの投擲もまた敵を放り投げたときに魔法ダメージに加えてスタンも与えるべきだ(病のゴーレムが落ちたときに周りの敵にスタンを与えるのと同じように)。これは彼に彼が必要とする追加のコントロールスキルを与えることになるだろう。有用な覚醒スキルを与えることも力量の差を縮めることに役立つだろう。それはおそらく巨人ヒーローは魔法耐性を大きく上昇させるといったものだ。
Your Player ID Number: 7673661
Your Server Number: 33 Tyre

殺し屋(パンチネロ)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?でなければ何故このヒーローに満足してないのですか?どうやって改善しますか?
― 彼の基本の素早さは8.4ではなく9.7であるべきだ。
― 通常攻撃の全体的なクールダウンはもっと速くするべきだ。攻撃モーションは遅く、91%の攻撃速度上昇バフを受けてもまだ遅い。
― スキルは悪くないが、スキルを発動すると多くのダメージを失う、この問題を修正するための解決策はスキルの発動スピードを減少させることだ。
― 攻撃を受ける度に攻撃モーションがリセットされてしまう。ダメージを出すことなく何度も何度もモーションを繰り返すだで終わってしまう。攻撃モーションを修正することで問題は解決されるだろう。
― 闇の契約というスキルは新しいスキルに置き換える必要がある。
闇の契約
パンチネロはターゲットを見失わないように集中する。ダメージが上昇しライフ奪取能力が上昇する。この間パンチネロの攻撃は何が起きても止まらない、代わりにエナジーとHPが徐々に減少する。エナジーがなくなった時に契約は終わりを告げる。この間パンチネロはエナジーを獲得できない。
個人的にこのヒーローはレイドで長距離物理ダメージのトップになるべきだと思う。ダメージは忍者の与えるダメージの80%くらい。たとえば忍者が1,000,000ダメージなら彼のダメージは800,000
Your Player ID Number : 4222190
Your Server Number : 28

影の呪術師(アラアク)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
影の呪術師は今のところこのゲームではいくらか多様性のあるヒーラーだ。
したがって、彼のサポートスキルと同じくらい回復スキルも調整が必要だと信じている。


具体的にどのように改善しますか?
先ず初めに、究極スキルに関するアイデアですが、それはチェインヒーリングです。しかしそれはスマートな回復あるべきです。もっともHPの低い相手をターゲットにします。牧師の回復レベルと競い合うために上昇します。2番目のスキルは彼にダメージを出させるのでいいと思います。三番目のスキルは発動が早すぎる上に長く続かない。HPの高低に関わらず単純なダメージ吸収シールドにするべきだと思います。じゃなければ影響を受けるまで消えない仕様にするべきです。最後スキルはダメージ反射にするべきです。今は相手の防御力を下げるものですが、回復系サポートヒーローとして、彼のスキルは味方チームにバフを与えるものであるべきです。スキルは自身のチームの防御力を上昇させるものにします。これはチームの生存力を上げることに役立ちます。覚醒スキルの提案として言いたいのは彼はシャーマンなので、シャーマンはトーテムを使います、rejuvenation totem(若返りトーテム)というスキルはかなりいいと思います。チーム全体に時間経過による回復を与え生存力を上昇させます。
Player ID #:15503045
Server #:102 Shadow Warden


剣豪(ロカン)



何故このヒーローに改善が必要だと思いますか?
彼は高レベルで入手難度が高いヒーローで覚醒スキルをもってしてもアリーナじゃ輝かないし、ギルドレイドと外界の強すぎる不死鳥くらいでしか使えない!


具体的にどのように改善しますか?
覚醒スキルをアクティブスキルに変える、または可能ならば6番目のスキルを追加する(ソウルショップに追加されるヒーローとリンクするようなものがいい)、もしくは今あるスキルのダメージと能力値を上昇させる!
Your Player ID Number: 9790532
Your Server Number: 63

以上、TOP10に選ばれたヒーロー改善案でした。

月の予定が発表されたのでお知らせします。


月に追加予定のヒーロー

Enchantress(サインインヒーロー):後列のサポート系魔術師、味方を回復することが出来、強力な魔法ダメージを与える。

Nymph of Sea(マジックストーン):中列の魔術師、強力なコントロールスキルを有するだけでなく生存力にも長ける。

遠征ショップのミスティックをクロスナイトに変更

アリーナショップの渡し守を氷の精霊に変更

Official News
Heroes of August

以上の4点がエンバーさんから発表されました。
そして、この発表に対してユーザーが「コマンダーはどこですか?」と質問します。すぐに返信する運営。その答えはなんと「コマンダーは8月にゴールドチェストに追加します」でした





( ゚Д゚)ハァ?


いやいやいやいやいy なにそれ意味わかんない
このゲーム史上初のゴールドチェストへの一般落ちきましたねこれ
というかマジックストーンより酷い入手方法なんじゃ…


そんな絶望的な入手方法のコマンダーは置いといて新ヒーローの話でもしましょうか

Enchantress 意味は魔法使いの女、つまり魔女です。完全に被ってますね。ちなみにパクリ元のパクリ元のDota2に全く同じ名前のヒーローがいます。彼女は味方を回復するウィスプ(精霊)を召喚したり、カウンターでスロウやダメージを与えたり、中立の敵を支配下に置いたりできます。似た感じになるんでしょうかそれとも完全にオリジナルで勝負してくるのかはわかりませんが、サインインヒーローでは久しぶりの魔術系なのでちょっと期待してます。

Nymph of Sea 意味は海の精霊。日本でいえば人魚のような存在です。注目すべきは強力なコントロールスキルを有するというところでしょう。今までにないタイプのCCスキルなのか、それとも目つぶしと沈黙を同時に掛けるといったタイプの特殊なCCなのか、こちらも期待が高まります。

渡し守とミスティックがショップから消えますが、渡し守はエリート3か所ありますし、ミスティックはみなさんカンストしてると思うので特に気になりませんね。氷の精霊は今のところ評価最悪なのでどう転ぶか、クロスナイトはカンストで化けるか、この辺も注目していきたいと思います(∩´∀`)∩

※この記事は2015/07/27に書かれたものです。実装当時の見解であることをご理解ください。環境の変化によりメタは変わります。

レベルキャップが解放され新装備が追加されてから早一か月が経とうとしています。
実装当初は中国版と比較してこれが強くなるとかあれが弱くなるとかあれこれ予想を立てていました。

しかしながら、一か月経った今実際にアリーナの上位を見てみると当初の予測とは若干異なる様相を呈しています。数字でしか評価が出来なかったヒーローを改めてその使用率や実際に戦った経験から再評価してみたいと思います。

個人の経験に加え、いつものように公式のスレとデータベースを参考にしてます。



タンク(前列ヒーロー)

☆アドミラル
☆デスブリンガー
☆瀬の守り人
ここまでは当初の予測通りですね。圧倒的な硬さを誇る三強です。文句なしでO2推奨。

☆神官
☆ソウルハンター
☆古代の防衛者
次はヒーラーチームで活躍するタンクです。
 主に神官を基軸とした構成になりますが、忍者や針といった瞬間火力に長けたヒーローとの相性が抜群ですね。神官+ソウルハンター、神官+古代の防衛者、どちらも非常に厄介で倒すのに苦労する組み合わせです。上記の三強の内1体を完成させたなら次に神官を育成することをお勧めします。

☆サイコパス
☆戦長
☆鉄の蹄
☆前衛戦士
最後に評価の下がったタンクを紹介します。
 サイコパスは当初対魔法チームのタンク兼工作員のカウンターとして優秀であると評価されていましたが、O2まで昇格しても物理/魔法どちらの防御力もそれほど高くならず単体の壁としてはそれほどアリーナでは役に立ちません。オレンジ覚醒フル装備で十分という結論になっています。
 続いて戦長はライフ奪取が伸びる装備がオレンジ以降なくなるので強みが一つ減ります。更に圧倒的な攻撃速度の遅さから殆どダメージを与えることなく沈みます。究極スキルは単体にスタンを与えるだけというシンプルなものでこれも低評価につながっているようです。
 鉄の蹄はただの壁なのでドワーフやクロスナイトで代用が効きますし、元々火力がないのでオレンジ以降の溢れるアリーナでは完全に邪魔者扱いされてます。鉄が使えるのは85くらいまででしょうか。
 前衛戦士。この子はまだ微妙ですね。みな昇格させようか迷ってる状態だと思います。正直P4のまま運用しているプレイヤーが多い状況です。O2になれば究極スキルで後列の回避特化ヒーローを叩くこともできるのかもしれませんが、とりあえず様子見されてます。


DPS(火力職)

☆堕天使
☆機械士
☆エンバーブレイド
☆エンバースター/帝国処刑人
☆忍者/隠された針
☆サソリの女王
相手によってこれらのヒーローを使い分ければ大体勝てるんじゃないでしょうか。それくらい火力職の比重が上がったように思います。
 先ずは当初魔法耐性の低さから評判の悪かった堕天使ですが、物理火力の高さは忍者に次いで二番目、ライフ奪取やクローンによる生存力の高さは抜群で、1:11:2になっても逆転勝ち出来るほどです。猿の分身は苦手ですが赤パンを入れることでカウンターでき、命中を下げられる目つぶしもO1装備で支配時間低下能力を得ることで殆ど気にならなくなります。機械士の究極スキルをまともに受けてもHPの高さから半分ほどしか減りません。赤パン、復讐、沈黙との組み合わせが人気です。
 次に赤パンことエンバーブレイドです。このヒーローはO1で支配時間低下に加えて多くの魔法耐性を獲得します。これにより究極スキルを発動するまでに倒されることを防ぎ、生存力が上がります。この魔法耐性はO2でガクッと下がるので今のところO1推奨です。
 忍者、針、機械士、帝国、エンバースターは当初の予測通り高ダメージディーラーです。育てて問題ありません。忍者O1O2かという論争は未だに続いてますが個人的にはO1の方が厄介です。
 最後にサソリの女王です。まだマジックストーンチェストヒーローながら新し目の鯖では☆☆☆でアリーナ1位を取ってたりします。前衛+赤パン+サソリ+機械士+沈黙という編成が人気です。うちの鯖では誰も使ってないのでどんな風に対策すればいいかはわかりませんが一般に落ちてくる頃にはみんなそこそこO2持ってそうなので気にするほどでもないかなと思ってます。

サポート

☆沈黙者
☆コマンドー
☆ミスティック
今まで大活躍してきたサポートヒーローです。
 沈黙者は沈黙に加えてエナジー吸収、さらに高いダメージも出せるので重宝されています。
 しかしながらコマンドーやミスティックはその立ち位置から忍者に瞬殺されてしまい究極スキルを放つ前に倒されることもしばしば。正直高レベルになるとバフの恩恵が霞んできたように思います。それよりも高HP/高魔法耐性が重視され、生存力が低くダメージも出せないヒーローは使われなくなってきているように思います。もちろんミスティックの究極スキルを最大まで貯めて放てば一撃で相手パーティを壊滅させられるほどのダメージを与えられるかもしれません。しかし、不死鳥と同じく途中で止められたり反対方向に放ってしまったりと中々うまくいかないのが現状です。アリーナの攻めやGAでは活躍できますが、防衛には向いてません。

☆リーブスシャドウ
☆月の守護者
続いて物理バフを持ったこの2体ですが、2体の物理バフは重複する上にオレンジ以降の装備で物理クリティカルが大きく上昇します。復讐の精霊と組み合わせた時には相手の中列/後列に早くから恐ろしいほどの物理ダメージを与えることが可能になります。この3体が全員O2だった場合どんな対策をとればいいのか正直わかりません。それぐらい強い組み合わせです。

まとめ

〇単体での評価では堕天使が1
〇次いで忍者とエンバーブレイド
〇タンクは神官の人気が上昇、サイコパスの人気が下落
〇コマンドーやミスティックをあまり見かけなくなった

 以上、オレンジ以降が実装されて一か月経過した時点でのヒーロー評価をお送りしましたが、また月日が経つに連れて評価は変わってくると思います。
 個人的な意見も多く入っています。鯖やアリーナの周りの面子によっても強い弱いは変わります。死霊使いと魔女とデスブリンガーの組みわせだって強いですし、覚醒サンダーエレメンタルと渡し守に覚醒氷の魔術師の組み合わせも面白そうです。剣豪はHPも低くダメージも出せませんがレイドやキャンペーン等のPvEでは大活躍します。病をもたらす者は様々な組み合わせでアリーナから遠征、ポータルと活躍できますし、堕天使対策にもなります。

 お分かりかと思いますがヒーロー単体の評価を100%信用しないでください。このゲームは組み合わせを考えて楽しむゲームです。高レベルで有効な編成とそのカウンターについて、いつかまとめられたらと思ってます。それではまた(∩´∀`)∩
 

7月のマジックストーンヒーロー、サソリの女王のスキル詳細です。


1.Telson Strike
アリサはしっぽで近くの敵一体を攻撃し、魔法ダメージとスタンを与える。その敵が死んだ場合、追加の範囲ダメージを与える。


2.Toxic Smog
アリサは体を丸めて毒ガスを放出し、近くの敵に範囲魔法ダメージを与える。その間彼女が受ける物理ダメージは減少される。


3.Venom
アリサは一定量のダメージを受ける度に、近くの敵にスロウ効果を与える毒を吐き出し魔法ダメージを与える。


4.Resistant Skin
アリサの体は毒に覆われており、魔法抵抗を上昇させる。


ポジション:中列
タイプ:知力
属性:未分類


攻撃パターン

入場後:通常×2→スキル2→通常×3→スキル2(以降繰り返し)


感想

装備は無難なものが多くこれといって特出したステータスはないものの、スキルがかなり優秀ですね。手数は少ないものの中列に対する攻撃には強く工作員対策になりそうです。森の守護者を守る編成も面白いかもしれません。

2ndスキルは時間経過ダメージです。放出時間は5秒で、一度の戦闘で3回ほど発動します。

3rdスキルは一定量のダメージを受けないと発動しないので神官やデスナイトといった攻撃特化ではないヒーローに対しては無力です。ちなみに神官と1:1でデュエルしてみたところ一度も発動せずに終わりました。


参考動画


先日ついにレベルキャップが解放され、同時にキャンペーンの15章と16章も解放されたわけですが、今までとは比べ物にならない難しさで詰まっている人も多いと思います。

久しぶりに編成をあれこれ考える時間が増えて、このゲームの楽しさを再認識している人もいれば、クリアできなくてクソゲーなどと嘆いてる人もいるかもしれません。

ということで、あちこちから情報を集めましたので取り急ぎ箇条書きで以下に攻略パーティーを記しておきます。参考にしてみてください(∩´∀`)∩


キャンペーン15章

※N…ノーマル E…エリート L…覚醒 P…紫 *…星の数


15-4(N) 猿

戦長/酔拳/忍者/デスメ/コマ

アドミラル/深淵/猿/デスメ/牧師

アドミラル/猿/デスメ//帝国(L)/牧師
サイコパス(L)/忍者/帝国(L)/風(L)/コマ
デスブリ(P4)/猿(P4)/デスメ/沈黙/機械士(TL89)
粗暴/猿/デスメ/機械士/吹雪
戦長/赤パン/猿/デスメ/沈黙
深淵(P4*4)/猿/忍者/デスメ/帝国
深淵/復讐/機械士/帝国/沈黙
深淵/沈黙/猿/帝国(L)/忍者
アドミラル/デスメ/忍者/リーブス/猿
サイコパス(L)/沈黙/デスメ/リーブス/コマ
サイコパス(L)/デスメ/リーブス/沈黙/忍者
サイコパス(L)/デスメ/忍者/沈黙/猿
デスブリ/病/沈黙/帝国/忍者
深淵/堕天使/猿/沈黙/リーブス
戦長/猿/デスメ/吹雪/機械士
戦長/猿/忍者/デスメ/リーブス(TL89)

15-4(E)
デスブリ(P4)/猿(P4)/沈黙/帝国/デスメ(TL89)

15-5(N)
鉄/赤パンダ/デスメ/沈黙/不死鳥

キャンペーン16章

16-1(N)
戦長/猿/忍者/デスメ/コマ

16-2(N) 針 
忍者/吹雪/機械士/帝国(L)/コマ
デスメ/機械/帝国(L)/風(L)/コマ
デスブリ/忍者/機械士/帝国/コマ
デスブリ/深淵/忍者/帝国/沈黙
アドミラル(L)/堕天使/猿/吹雪/機械士
アドミラル(L)/深淵(L)/デスメ/機械士/ミスティック(L)
デスブリ/忍者/操縦士/リーブス/コマ

16-3(N) コマ
赤パンダ/深淵/機械士/帝国/沈黙
デスナイト/ソウルハンター/猿/病/牧師

16-4(N)
アドミラル(L)/吹雪/機械士/帝国(L)/サキュバス
猿/復讐/忍者/デスメ/沈黙

16-5&6(N)
深淵/剣豪/猿/忍者/コマ

16-6手前と16-6(N)
アドミラル(L・O2)/忍者(O2)/沈黙(O2)/牧師(O1)/リーブス(O1)


15章は紫がいてもクリアできるみたいです。
16章後半はオレンジ+1/+2がいないと厳しいようです

特定のヒーロー攻略法

〇工作員
→不死鳥を餌にする(他の4体は不死鳥よりも知力を低くする)

〇針
→猿や堕天使、覚醒した深淵などの分身に敵の究極スキルを当てさせる
うまくいかない場合は他の場所に入って撤退、リセットを繰り返す
→デスブリンガーでスキル自体を封じる

〇猿
→スタンや眠りを使って分身を出させないようにする

15章&16章攻略動画

英語がわかる人はわからなくても以下のページも参考になります

Heroes Charge Knowledge

7月のマジックストーンヒーロー、タートルファイターのスキル詳細です。

スキル

1.Raging Taunt
ジョンソンはランダムな敵1体を挑発することで、相手のスキル詠唱を無効化し、何よりも先にジョンソンを攻撃するように差し向けます。また標的の防御力が低下します。(補足:挑発された相手の頭上には黄色いびっくりマークが出現する)


2.Rolling Stampede
ジョンソンは敵陣に向かって突っ込み、ダメージとスタン効果を与える。ジョンソンが転がっている間は攻撃されたりダメージを受けることがない。(補足:相手の最後尾に回り込む)


3.Return
ジョンソンは防御専用のモードに入り、物理防御力が上昇し、受けたダメージの一部を反射する。


4.Intruder
タートルファイターの2つ目のスキルを受けた敵は一定時間目つぶし状態になる。

ポジション:前列
タイプ:力


スキルパターン

通常→スキル2(敵の最後尾に回り込む)→スキル3(バリアを張る)→通常×2→スキル2(再び敵の先頭に戻る)


使えそうな場所:

1stスキルの効果が対人以外でも適用されるなら外界の槍と不死鳥、さらにギルドレイドなんかでも活躍できそうですね。


スキルだけを見た感想

敵一体に自身だけを攻撃させるように仕向け、その攻撃を跳ね返してダメージを与えるという戦い方になりそうですね。挑発された相手は魔法が使えなくなるので確実に物理攻撃だけを受けて全て跳ね返すことができるようになると。

さらに2ndスキルはエンバーブレイドの4thスキルと同じく敵全体を攻撃している間ダメージを受け付けないというもの。入場後通常攻撃を一度挟んだ後すぐに相手チームの裏に回るので隊列を崩すという意味ではかなり使えそうです。

パープルになれば目つぶし効果も加わり対物理チーム用の魔法パーティの前衛には持って来いのような気がします。

注目すべきはその装備で、紫+1/+2/+4でそれぞれ天空のハルバードを装備します。この装備には回避+25が付いてます。つまり、回避+25×3+魔法強化で、なんと紫+4で回避が100に達します。このレベル(Lv82付近)での回避100は相当な強みになると思います。

しかしながら、3rdスキルはダメージを受けないと意味がないためこの辺の兼ね合いが重要になってきそうです。


以上!取り急ぎスキルの詳細だけお伝えしました!何か情報が入り次第また更新していきます!


新着!!

参考動画


Version 1.8.4.20- 06/30/2015

ヒーロー情報:
Crossed Knight(サインイン)
Turtle Fighter(マジックストーン)
Scorpion Queen(マジックストーン)
GAショップに魔法医師を追加
・遠征ショップのライフル兵をドワーフの戦士に置き換え

更新点:
・クラウドウォーカーと隠された針のオレンジ装備を調整
・ギルドにおいて同レベルでの崇拝を可能に

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ヒーローの説明は前回Ver1.9の情報で書いたので省きます。詳しくは以下の記事を参考にしてください。


以上が月末に行われたアップデートの内容です。
ライフル兵は今月からブロンズチェストでしか手に入らなくなりました。
ドワーフの戦士は丸一日経ってもブロンズから出たという情報は入ってきていませんね。

猿と針の新オレンジ装備には魔法クリティカルや物理クリティカルという無駄な装備が含まれていたので、運営が気を利かせて変更してくれましたね。というかプレイヤーの要望が通ったという方が適切でしょうかw

同レベルでの崇拝は嬉しいですね!
うちのギルドも89で横並びになっていたので助かりました(∩´∀`)∩


加えてVer1.9の方にも動きがあったのでお伝えしておきます。
7月からレベルキャップ解放だよね?まだ90のままなんだけどいつ解放されるの?と思ってるそこのあなた!

残念なお知らせです。というか予想通りです。

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Version1.9 Preview 97ページ 

とあるプレイヤーがみんなが騒いでるのを見て
#1441月になったら1.9来るみたいだね。なんの返答も追加の発表もないし順調に進んでるんじゃないかな。それと運営さ、キャップ解放もいいけど同レベルでの崇拝も実装してね」といったような発言をしています。

以下、それに対する運営のエンバーさんの返信です。
The new 1.9 may take some time, but we will release the new heroes first. And we are working on the same level admiration feature.
「新バージョンの1.9なんだけどちょっと時間掛かります。でもね、新ヒーローは先にリリースするよ。それと、同レベルでの崇拝は今取り組んでます。」

そうです!ちょっと時間掛かるんです!ちょっとって?あれ?このセリフ…なんだかか月前にも聞いたような…。

先日発表のあったVer1.9のプレビューをもう一度読み直す。どこにも7月に実装の文字が見当たらない…ハッ(゚Д゚)!!

7月の新ヒーローが1.9に含まれていたせいで、みんな新バージョンが7月にくると思い込んでいたんだ!

\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

みなさんあとちょっと”の辛抱です。気長に待ちましょう(∩´∀`)∩