次のアップデート情報が公開されました!

バージョン2.1.8プレビュー


新コンテンツ:
-マンスリーカードに加えて週間/月間/年間カードの導入
-ID:時空、試練、外界の扉の難易度7/8を追加:オレンジ、赤装備の新しい入手場所 - 更にクールダウンを排除し星3クリアを達成することでレイド機能が使えるように
-シルバーチェスト:TL65で解禁。10連で紫1個確定
-ラーナ商店:経験値アイテムだけを取り扱うショップ
-ソウルショップ:アイテムの一新と更新機能の追加。新ヒーローのCat Fencerもここに追加
-ギルド:ギルドポイントの上限を600から800に。加えて、傭兵で稼いだお金は消滅せずにメールボックスに送られるようになりました。

改善点:
-昇格機能の改善:全ての必要装備が揃うと一気に昇格可能に。
-グランドチャレンジのデイリークエストの追加
-覚醒クエストのヒントを追加。必要なクエストを教えてくれる?(装備の必要数が残り何個か教えてくれるのかな?はっきりしない)
-ギルドリーダーが一定期間ログインしないと一番最近ログインしたプレイヤーに権利が自動的に譲渡される
-遠征で自分自身のパーティに当たることがなくなりました

不具合修正:
-呪いの女王の究極スキルがレイドボスに効果を発揮していた問題
-ギルド設立に必要なレベルが30に設定されていなかった問題
-古代の防衛者の究極スキルが亀の2ndスキルで妨害された時、なぜか前方に移動してしまう問題

-複数のUIの改良と修正

Official News
Preview of Heroes Charge Version 2.1.8


こちらのバージョンは既にApple Storeに提出済みで承認を待つだけの状態だそうです。

更に本日のアップデートで、上述の
-クールダウンの排除
-ギルド関連の更新
-不具合の修正

加えて、トロールとゴッドファーザーの商品枠が18に拡大しました。

Official News
Development Journal

先日のアップデートで追加されたキャンペーン及び装備、覚醒スキルその他諸々についての情報です。

先ずはパッチノートから


Version 2.1.7.111- 12/21/2015

新コンテンツ
-17/18章の導入
-新たな昇格値と赤/赤+1装備の導入
-新しい特別パッケージの導入
-新たに次のヒーローの覚醒クエストを追加:ライフル兵、酔拳の達人、ポイゾンドワン、神官、狙撃兵、ストームロード

改善点
-ギルドの設立条件をチームレベル32から30へ引き下げました
-神官の演出を改良しました
-氷の精霊の覚醒クエストの難易度を和らげました

修正された不具合
-Appleデバイスにおいて、何度もゲームが強制終了してしまう問題
-グランドチャレンジにおいて、現在のレベルをクリアした後でも難易度を下げることが出来てしまった不具合を修正しました
-遠征にて雇用したヒーローが別のヒーローに置き換わってしまう問題を修正しました
-古代の寺院を1日に5回消化するとそれ以降通知が来なくなってしまう問題を修正しました



今回のアップデートでAndroid/iOS両端末においてバージョンが同一のものとなりました。つまりAndroidのベータ期間は終わったと取っていいのかな?

次に新たに追加されたキャンペーンの攻略情報を紹介します。

17章&18章

今回追加された章の攻略にはマニピュレーターが大変活躍します。このヒーローを育ててる人ととそうでない人では難易度が格段に違ってくると思います。

17章及び18章全体を通して役に立つヒーロー
-マニピュレーター…最高のコントロール
-忍者…火力
-エンバーブレイド…火力/生存力
-帝国処刑人…火力/コントロール
-呪いの女王…コントロール
-古き呪い…火力/コントロール
-深淵の声…コントロール/生存力
-タートルファイター…コントロール

17/18章の敵は恐ろしく火力があります。真っ向から勝負すると歯が立たないステージがたくさんあるので相手をうまくコントロールできるかが攻略の鍵となります。特に3/3開幕でマニの究極スキルを発動しそれが解けた当たりで次のコントロールスキルといった具合に繋げられるかがポイントとなるでしょう。

攻略パーティ
既に画像や動画が出回ってます。以下にそのリンクを置いておきますのでクリアできない方は参考にしてみてください。

Gameplay and Guides

Gameplay and Guides

上のリンクは画像で星3クリアした際のパーティが紹介されてます。
下のリンクは17/18章全てのノーマル/エリートの動画が紹介されてます。(Youtube動画へのリンク)


赤装備

新たな昇格値と共に追加された赤装備について見ていきましょう。今回新たに3つの特殊ステータスが追加されています。


1.初期エネルギー+
2.スキルクールダウンが減少+
3.治癒される側のボーナス+

この3つが新たに追加されました。他にもあったらごめんなさい。以下に詳しく解説します。長くなるのでステータスの説明はいいやという方は読み飛ばしてください。

1.初期エネルギー
これは開幕のエナジーのことを指しています。英語だとInitial Energyとなってますね。このステータスは戦闘が始まる前から少しだけエナジーが貯まった状態になるということです。エナジー自動回復との違いは、前者はステージの開幕からエナジーを獲得できるのに対し、後者はステージを最低1つでもクリアした後でないとエナジーを獲得できないという点です。つまり、今回のこのステータスは今までアリーナ等のPvPコンテンツにおいてエナジーに関与するステータスがなかっただけに戦闘に多大な影響を与えることとなるでしょう。

2.スキルクールダウンが減少
意外に知られてませんが、実は究極スキルを除く全てのアクティブスキルにはスキルクールダウンが設定されています。

(1).スキルクールダウンとは?
あるスキルを発動した際に発生する"次に同じスキルを発動できるまでの待ち時間"を指します。アクション系のMMORPGなんかを遊んだことがある人にとってはお馴染みの言葉かもしれません。それではそのクールダウンはこのゲームにおいてどのように影響しているのでしょうか。(以下、CDと省略する)

(2).攻撃速度とCDの違い
この二つは似ているように見えますが実際は大きく異なります。攻撃速度は攻撃する際の動作の速さにのみ影響します。つまりいくら攻撃速度が速くなろうともCDには影響しません。たとえば、Aというスキルが発動した後、次に発動できるまでのCDが15秒に設定されているとしましょう。この間いくら攻撃速度が上昇したとしても15秒経過するより前にAというスキルが発動することはありません。通常攻撃や他のCDが先に消費されたスキルが発動されます。

(3).CD減少がもたらす効果
このステータスの効果によって得られるアドバンテージは数多くあります。たとえば沈黙者がこれを装備すれば敵の前衛(単体)が沈黙している時間が増えます。マニピュレーターが装備すれば敵の注意を引きつける回数が増えますね。エンバースターに至ってはスキルを発動する度にエナジーが回復するので究極スキルの発動回数/スピード共に上昇しトータルでの火力が大幅に上昇するでしょう。
※実際に装備できるかどうかは確認してないのであしからず。あくまで仮定の話です。

3.治癒される側のボーナス
回復上昇は文字通り回復スキルの効果が上昇するものでした。こちらは回復スキルを受けた側にだけ適用される回復ボーナスのようです。英語だとBonus of Being Healedとなっていますね。今までありそうでなかったステータスですが、これがどれだけ戦闘に影響するかどうかはその回復幅を見るまでは未知数だと思います。赤以降の戦闘では回復上昇+30%などの効果によりヒーラーチームが有利を取れそうですが回復するよりも先にHPを削れるほどの火力を持つヒーローが出てくるかもしれません。帝国処刑人などは赤+0の段階で既に魔力がとんでもないことになるはずです。うまくバランスが取れていることを祈るばかりですw


覚醒スキル

今回新たに6体のヒーローの覚醒クエストが追加されました。覚醒スキルの内容は以下の通りです。

-ライフル兵…スキル1または2を発動した際にシールドを得る。(英語だとincoming damageとなっていたので物理/魔法の区別はないようです。)
-酔拳の達人…自身の物理クリティカルを上昇する。
-ポイゾンドワン…飛行タイプのヒーローのHPを上昇させる。
-神官…神官が回復した味方の魔法耐性を上昇させる。
-狙撃兵…機械タイプのヒーローは物理攻撃力が上昇する。
-ストームロード…自身の魔力が上昇する。

ちなみに刀塔だと:
酔拳の達人…自身のHPが上昇
ポイゾンドワン…飛行タイプの魔力が上昇。
神官…回復先の物理防御を上昇
狙撃兵…物理クリティカル
ライフル兵…覚醒なし
ストームロード…オリジナルキャラなのでなし

一瞥してわかる通りかなり弱体化されたと言えます。もちろん訴えられてたことが影響しているのもあるでしょう。にしても使えないスキルばかりです。
期待していた神官のシールドはコマンダー/グリフィン/堕天使その他諸々の物理火力に対抗できると思ってた物理防御上昇から魔法耐性上昇になってるし、パンダもHP上昇するならオレンジに上げて外界の不死鳥が物理パーティで楽になるなとか思ってたのに役に立たないクリティカル上昇だし、ストームロードに至っては自身の魔力上昇って!それだけかよ!
…何かしら役に立ちそうなのはライフル兵のシールドくらいですね。O2で既に工作員対策に使っているプレイヤーがいたので覚醒スキルで益々後列キラーに対応できるようになるでしょう。

ちなみにログイン時に出てくる期間限定割引パッケージで入手できる装備のフラグメントは、特定のヒーローの覚醒装備に使います。ナームチップはライフル兵、ビーズは酔拳の達人かな。


サーバー移行

公式にアナウンスはないものの今回からサーバー移行の機能が追加されています。移行する際に必要な手順および費用は以下の通りです。

1.一定のジェムを支払う(Vipレベルやサーバーによって要求される数が違うらしい)
2.移行する際に上記とは別に$10のパッケージを購入
3.移行先に既にデータがある場合、そのデータを別のサーバーに移行する必要がある
4.その際には再び手順2が必要となる

これは既にサーバー移行を試したプレイヤーの経験によるものです。正式に公表されているものではないので今後手順が変更される可能性があります。(恐らくジェムと現金が重複している)
※追記:$10のパッケージを購入するだけでジェムは手元に残るそうです。ソース

12/23日付けでアカウントの削除が自身の手で行えるようになったそうです。
In-game Issues


以上、現時点でわかっている情報をお伝えしました。間違いがあればご指摘ください。また何か情報が入り次第お伝えします(∩´∀`)∩
昨日更新したブログの記事で薬使いの不具合について言及しましたが、説明が足りず誤解を招いている可能性があるのでアリーナ不具合と併せて詳細をここに記します。

先ず初めに以前から発生している戦闘の結果が逆になる不具合ですが、こちらは既に運営が問題を突き止めています。

*アリーナでの勝敗が逆になる不具合
http://forum.ucool.com/showthread.php?38510-Arena-Bug
-アップデート時にのみ起こる
-サーバーがバージョンを更新する際に戦闘結果に影響してしまう
-バージョンが完全に更新されれば元通りになる


次に、薬使いにのみ発生している不具合について見ていきましょう。

*薬使い

不具合報告板(画像付き)
http://forum.ucool.com/showthread.php?38349-Arena-bug-again

動画
https://www.youtube.com/watch?v=qDeWDd-6k2s

-攻め側からの視点
条件:薬使いを使い戦闘で勝利する
結果:勝敗が逆になる(負け扱いになる)が、順位は上昇する

-上記のプレイヤーに攻められた防衛側
条件:薬使いがいるパーティに攻められる
結果:全ての戦闘において勝利したと表示されるが、実際には負けている(順位は落ちる)

-薬使いをパーティに設定している防衛側
条件:薬使いが含まれていないパーティに攻撃される
結果:防衛に成功した場合、全て負け扱いになる(順位は変わらない)

-薬使いをパーティに設定していない防衛側
条件:薬使いが含まれているパーティに攻撃される
結果:全ての戦闘で負けるが勝敗が逆になり負けた事にならない(順位は変動する)

※チャットでのデュエルでは発生しない

まとめ
-薬使いを防衛パーティに設定していると絶対に負けない(負けた事にならない)
-攻めで使った場合はその限りではない
-12/16のアップデートで一時的に修正されたらしい
-しかしながら未だに発生している様子(10回とも勝敗が逆になったという報告↓)

http://forum.ucool.com/showthread.php?38586-Arena-Grand-Arena-win-as-loss-and-loss-as-win


また何か進展があればお知らせします。間違いがあればご指摘ください。
※なお、バージョンや端末によっては不具合の症状が異なる場合があります。
※上記に添付したリンク以外にも多数の報告が寄せられています。
※薬使いにおける不具合については運営が200ジェムの補填を行うと明言しています。
※薬使いの1stスキルが正常に機能していないという不具合も発生しています。こちらは修正ファイルが完成しているのでApp Storeの承認待ちだそうです。
現在確認されてる不具合あれこれです。ご確認ください。


1.iOSユーザー


(1).Ver1.9でログインできない
こちらは最近までVer1.9を利用していた方が対象です。

問題:12/16のアップデート以降どの端末でもVer1.9がプレイ不可能となる。
解決策:以下のスレッドに自分のIDを書き込めばアカウントを復旧してくれVer1.9で遊べるようになる。


注意点:
-あくまでVer1.9でプレイしていたユーザーがプレイできなくなったことに対する措置であり、Ver2.0のユーザーが現行のバージョンを1.9に戻すことはできない。
-この措置により1.9で再び遊ぶ事ができるがApp Storeで生じている問題が解決され次第強制的に2.0にアップデートされるとのこと。

(2).Ver2.0でまともにプレイできない
こちらはVer2.0をiOS端末でプレイしている方が対象です。

問題:戦闘が全く見れない。ローディングが終わった途端落ちる。何もしないでも落ちる。
解決策:開発チームが緊急用の修正ファイルを
作成済みだが、上記同様App Store側で問題が発生している為パッチの適用に1~2週間ほど掛かる見込み。なお、この不具合による補填はないとのこと。

参考リンク


2.Androidユーザー

(1).Ver1.9がプレイ出来なくなった
こちらの問題は本日付で修正ファイルが適用されたそうです。問題が解決されない方は再インストールしてみてください。

3.ヒーローに関する不具合

-コマンダー
覚醒スキル:女性ヒーローのHPを上昇させる。
このパッシブスキルが実際に適用されているかどうか怪しいという話。現在調査中。

-古代の防衛者
究極スキルが機能していない。スキル発動後、後方に移動するも変形せずにそのまま前衛いる時に同じ攻撃を繰り返す。経過不明。

-ダンジョンの守り人
4thスキル:チーム全体の魔法耐性を上昇させる。
このパッシブスキルが発動していない。次のアップデートで修正予定とのこと。が、10日経過するも未だ修正されず。

-薬使い
このヒーローを使うと絶対勝つ。アリーナの勝敗が逆になる不具合もこれに収束する。現在調査中。運営は情報提供を求めている。
※詳しくは以下のブログの記事を参照してください。
アリーナで勝敗が逆になる不具合について

4.最後に

不具合かな?と思ったら、とりあえずアプリの削除と再インストールを試してみましょう。それでも解決しない場合は、公式スレに似たような症状が報告されていないか確認してみてください。例がない症状なら運営に報告しましょう。


おまけ
不具合とは関係ありませんが、遠征の宝箱の内容が見直されるかもしれません。

とあるプレイヤーの不満の声に対し、運営は「他にも多くのプレイヤーが同じ意見を持っているのなら宝箱の内容を検討しないこともない」と発言。これによりプレイヤーがゲーム板でアンケートを実施中。レベルによって内容を変えようという話。
多くのフィードバックが集まれば宝箱からO+1/+2装備が出る日が来るかも?(流石にそれはないか…)
12月のイベント予定がリークされたのでお知らせします。

12月のイベント

12/1-3, 遠征お金2倍
12/2-4, 寺院報酬2倍
12/4-6, エリートキャンペーンでのSSドロップ2倍
12/11-13, 洞窟報酬2倍
12/14-16, アリーナ報酬2倍
12/17-19, 購入報酬(SS)
12/20-1/1 - ログインイベント(女魔術師とクロスナイトのSSが各々トータルで63個)
12/20-22, ギルドレイドドロップ2倍
12/23-25, 紫とオレンジ装備40%off
12/25 : 600円分の宝石購入で、大地の兜x2/魔女のSSx40/1,000,000Gold
12/26 : 600円分の宝石購入で、水晶玉x2/魔女のSSx40/1,000,000Gold
12/26-28, 遠征コイン2倍
12/29-31, エリートキャンペーンでのSSドロップ2倍
1/1 : 600円分の宝石購入で、カイリンの血x2/砂漠の狼人間のSSx40/1,000,000Gold
1/2 : 600円分の宝石購入で、ウィンドダガーx2/砂漠の狼人間のSSx40/1,000,000Gold

※今のところ12/7-10にイベントは設定されてないそうです。

Crystal Ballって水晶玉ですよね?日本語の装備名忘れたから自信ない…。なんで26日だけ普通のオレンジ装備なんだろう。

それはさておき、先月に引き続きSSがばら撒かれるようです。更に課金すれば魔女と狼が召喚できてしまうというマジックの存在を忘れさせるイベント。うーん、何がしたいんだ。

なお、この情報をリークしてくれたプレイヤーは既に3日ほど前に引退しており、来月からのイベント情報は今のところ信頼できる入手先がありません。ご容赦ください。(Ver2.0が改善されれば戻ってくる可能性あり)

ちなみに、Heroes Charge Knowledge Base(Heroescharge.help)の管理人、およびベトナムコミュニティ(heroescharge.vn)の管理人も引退しております。現在まだ引退しておらずサイトもアップデートを続けているのは、比較サイト(heroescharge.tk)と総合情報サイト(heroeschargeinfo.com)の2つだけです。
※2015/12/02現在

後者の総合情報サイトにイベント内容が出ていることがありますが、実際の内容と異なることが度々あるのであまり信頼していません。
本日突然のVer2.0.1プレビューの発表がありました!

Ver2.0.1プレビュー

新コンテンツ
-宝石特別パック:新しい宝石購入パックを追加します。こちらは宝石だけでなくソウルストーンとレアアイテム(オレンジ装備?)も獲得できます。
-サーバー移動:サーバー移動機能がついに実装されます!この機能を使うことであなたの全てのデータをそのままに古いサーバーに移住することができます。

新覚醒クエスト
-次のヒーローの覚醒クエストが追加されます:ライフル兵、酔拳の達人、ポイゾンドワン、神官、狙撃兵、ストームロード

新章と新装備

-17章と18章を解放します。それに伴いオレンジ+3及びオレンジ+4装備とともに新しい昇格レベルが追加されます。

Official News
Version 2.0.1 Preview



まさかのオレンジ+3/+4実装!?そして、新章を解放するだけで試練や時空の難易度は追加せずオレンジ装備の入手手段を課金にのみ増やすという鬼畜仕様ギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!

さすがにこれはサービス終了間近なのか…

と、思いきやこれまた突然のサーバー移動機能の実装。これはかなり嬉しいですよ。課金の力を自慢したい人は強豪がひしめくサーバーへ。フレとのんびり遊びたい人は過疎サーバーへと。サーバー内のバランスが取れるようになるのではないでしょうか。

覚醒クエにはオリジナルヒーローのストームロードが追加されます。今まで全く目立たなかっただけに覚醒スキルは気になりますね。


すでに荒れ始めている公式スレですが、運営が適切なアップデートを行ってくれることを祈るばかりです。またなにか情報が入り次第更新します。

残念なアップデートから数日、みなさんいかがお過ごしですか?まだ遊んでますか?(苦笑)

運営はプレイヤーの文句も愚痴も不具合もそれなりに聞いてるようですが、量が量なだけになかなか対応が追い付かないようですね。

そんな中12月のヒーローの情報が公表されたのでお知らせします。



12月のヒーロー

-Rose Fencer(サインイン):中列/素早さタイプの剣士。女性ヒーローを操る魅力を持つ。
-Chemist(マジックストーン):中列/力タイプのヒーロー。戦闘時に力を上昇させる化学薬品を使う。
-魔女をGAショップへ
-タートルファイターをアリーナショップへ

-ダンジョンの守り人を遠征ショップへ

Official News
Heroes of December

来月のサインヒーローは(イケメン)剣士。女性を魅了しちゃうみたいですね。そういえばコマンダーの覚醒が追加されたにも関わらず女性ヒーローのアイコンがまだ付与されてませんね。どういう基準でHP上昇するんでしょうか…。

マジックにはDr.イチガキが参戦です(幽遊白書って知ってます?)。イカれたサイエンティストって雰囲気ですね。中列サポートになるのかな?使えなさそうな予感。あくまで予感。

ついに魔女と亀が一般落ちです!
魔女GA入りはきついですが待ちに待ったヒーローなので取りたいですねー。亀は前衛必須ヒーローになったりして。どちらも楽しみです!




追伸:私事ですが、自分の使用しているデバイスでの動作が不安定極まりないので試しにPCで動かしてみたところ案外サクサク動いたのでついでにTwitchでの配信を始めてみました。
特に喋るわけでもなくのんびりデイリー消化してる画を流してます。よかったらどうぞ(∩´∀`)∩

配信ページ
http://www.twitch.tv/demerara151(メイン)
配信を見るだけなら登録等は必要ありませんがコメントするにはアカウントの登録が必要です。

※11/25 21:05追記!
何故かTwitchにログインできずパスワードの変更も受け付けてもらえないので急遽サブアカウントを作りました!
本日の配信はこちらからご覧ください。
http://www.twitch.tv/demeraralh(サブ)

iOS/Android共に専用のアプリが存在します。
※ただしモバイルからの閲覧は少々画質が悪くなります。
App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/twitch/id460177396?mt=8
Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.twitch.android.app&hl=ja

待ちに待ったVer2.0のアップデート内容(予定)が公開されました!

バージョン2.0プレビュー

・記念イベント
-ログイン報酬と購入報酬に追加報酬
-ノーマルキャンペーン、遠征、古代寺院、アリーナの報酬2倍
-大好評のパープル&オレンジ装備ディスカウントイベント!

・新コンテンツ
-グランドチャレンジ:全サーバーからやってくるプレイヤーたちに挑戦できて素晴らしい報酬を獲得できます!

・新覚醒クエスト
-殺し屋、手練の魔術師、コマンダーの覚醒クエストが解放されます。

・その他
-描画の最適化とUIの改善
-数多くのゲームバランスを調整

Official News
Version 2.0 Preview


以上が公開された内容です。実装予定日等の記載はありません。
※プレイヤーからのフィードバックによって後日内容が書き換えられる可能性もあります。

新コンテンツのグランドチャレンジは、全サーバーの中から対戦相手が選ばれるようです。詳しい内容はまだわかりませんが獲得できる報酬に期待したいです。

覚醒クエストは上記の三体です。覚醒スキルが本家とは違ったものになるかどうかが気になります。もし同じなら現環境で使えるのはコマンダーだけになるでしょう。

そしてなにより気になるのがバランス調整ですね!
大好きなヒーローが弱体化されたり、外界の扉の敵が強くなったりするかもしれません!

現在もっとも注目を浴びてるこの話題。プレビューのスレでは変更ログの公開を求める声が多数挙がっています。

今までも数々のバランス調整をしてきた運営ですが、いつも何をどう変えたのかという詳細を載せることはしてきませんでした。

大量の調整を行うことでゲームバランスが著しく崩壊しかねないので変更ログは詳細に記してほしいですね!

懸念されているバグに関してはプレイヤーの報告によるとあらかた解消されているようです。さらに言えばゲームを動かすエンジンが変わることで重たくなったり動かなくなったりするんじゃないかという心配もいらないそうです。さくさく快適らしいです。

実装がいつになるかはわかりませんが、記念イベントにログボが含まれているので12月スタートなんじゃないかと噂されてますね。年内実装を期待しましょう(∩´∀`)∩
最近のアップデート情報と11月のイベント情報です。

パッチノート

10/1から本日11/4付けまでのパッチノートと簡単な解説です。原文はこちら

Version 1.9.0.35- 10/01/2015

・改善点
-サソリの女王の入手方法の表示を修正しました。

Version 1.9.0.36- 10/02/2015

・改善点
-海のニンフと呪いの女王のスキルを改善しました。

Version 1.9.0.37- 10/26/2015

・改善点
-いくつかの通信による待ち時間を改善しました。

Version 1.9.0.38- 10/28/2015

・改善点
-いくつかの演出とシナリオを改善しました。

Version 1.9.0.39- 10/29/2015

・新ヒーロー
-ダンジョンの守り人(サインインヒーロー):前列のタンク、鎖で敵を引っ掛けて攻撃するのが好き。
-堕天使?(マジックストーンヒーロー):中列の素早さヒーロー、敵に凄まじい破滅をもたらすが、時にその攻撃は味方をも襲う。

・改善点
-呪いの女王をギルドショップへ追加。
-海のニンフをアリーナショップへ追加。
-15章のレイドボスを改善しました。

Version 1.9.0.40- 11/03/2015

・改善点
-ダンジョンの守り人と(新)堕天使のスキルアイコンを改善しました。

・修正点
-砂漠の狼人間に経験値ポーションを使用した際の表示不具合を修正しました。

解説

-35:サソリ一般落ち当日誤ってGAショップに追加されてしまった問題の最終修正。
-36:詳細不明。海のニンフのスキル調整はこれで3回目。
-37:いわゆる「通信中…」となる時間を減らしたとのこと。
-38:スキルエフェクトが変わったヒーローがいくつかいるようです。シナリオに関しては確認のしようがありません(誰も読んでないw
-39:15章のレイドボスの体力が40%減ったそうです。ソース
-40:修正されたのは結構前に不具合報告板で報告されてたバグのようです。

11月のイベント(仮)

今月は毎月最速でイベント情報をリークしていたベトナムのプレイヤーが突然失踪しました。というかサイト(heroescharge.vn)が消えました。プレイヤーも公式掲示板で全く見かけません。
ということで後発組でデータマイニングを駆使してイベント情報をリークしてくれる[BG]Archon氏の情報しか出回っておりません(毎月いくつかの情報を照らし合わせて確認してます)。更に言えばこの情報は仕事中に簡単にデータを見ただけなので細かい間違いがあるかもしれないと本人が言及しています。
と、いうことを踏まえた上で参考にしてください。Thank you for [BG]Archon

11/1~11/3:ログイン報酬/先月のサインインヒーローのSS(呪いの女王)
11/4~11/6:購入報酬/500円以上の購入でSS20個
11/7~11/9:古代寺院の報酬2倍
11/10~11/12:外界の扉のドロップ2倍
11/13~11/15:試練と時空の全てのセクターに入場可能
11/16~11/18:ノーマルキャンペーンでのドロップ2倍
11/19~11/22:購入報酬/500円以上の購入でSS20個
11/23~11/25:時空と試練でのドロップ2倍
11/26~11/28:購入報酬/SS獲得
11/29~12/01:レイドドロップ2倍
11月の新ヒーローCorrupted Angelの詳細です。日本語名が堕天使で被ってるので別の名前を提案しようと検討中ですw

※2016/3/25現在、既に運営に名前の変更の要望を出してますが、未だにローカライズ担当が仕事してません。

スキル

1.Dark Territory
テレンスは敵の命中率を下げ魔法ダメージ回避不可の物理ダメージを与える。(目つぶし効果)
※アップデートで魔法ダメージから回避不可の物理ダメージに変更されました。


2.Life Sacrifice
テレンスは自身のHPを犠牲にして一定時間チーム全体の物理攻撃力を上昇させる。(バフ時間約5秒 / 約12秒に一回発動)


3.Souls Exchange
テレンスはランダムな味方のHPを犠牲にして、自身のHPを全回復させる。このスキルよって味方が戦闘不能になることはない。


4.Rebirth
テレンスのHPが0になると味方のHPを盗んで自身のHPを回復させる。よって再び一定時間戦い続けることができる。(一定時間経過するか再度HPが尽きると戦闘不能になる。)
※2016年2月のアップデートでスキルの"一定時間"という説明が削除されました。



概要

タイプ:素早さ
ポジション:中列
属性:飛行

攻撃パターン:スキル2→通常攻撃×2→スキル2→通常攻撃×2→スキル2
※スキル3に発動条件があるのか何処で発動してるのかいまいちわかりませんでした


動画






感想

スキルだけ見た時は、素早さタイプなのに究極が魔法で味方のHPを犠牲にしまくるので使い物にならないんじゃないかと思ってました。

動画で見てみるとスキル2の物理バフの発動間隔が非常に短く、バフ適用時間も約5秒あり、物理チームにおけるサポート役として活躍できそうですね。

究極スキルでのダメージは相手にもよりますがO2環境下では大して期待できないようです。

生存力という点に関しては戦長よりも上かもしれません。スキル4で復活した直後にスキル3が発動されHPが全回復します。相手にとってはかなり厄介ですね。序盤の戦長や殺し屋を思い出します。(…ん?殺し屋?スキルにシナジーあるじゃん。もしかしてこの2人相性いいんじゃ…)

現状、構成が難しそうなヒーローではありますが特定のチームでは大活躍しそうです。どんな強い構成が出てくるか様子をみましょう(∩´∀`)∩

※2016/03/25追記
現状最強ヒーローの1人となってます。究極スキルの全体攻撃が回避不能の物理ダメージに変更されたのが大きな理由の一つです。

今回はアナウンスもなしにこっそり変更された忍者の究極スキルについてのお話です。

まずはこちらの動画をご覧ください。

風の主の前に忍者がいるにも関わらず、究極スキルが全体に行きわたらず単発で終わっています。

事の発端はIn-game Issues(不具合報告板)で開かれた次のスレッドでした。



秘密工作員と忍者の挙動がおかしい

秘密工作員の究極スキルには、「最も知力の高いヒーローの後ろに飛ぶ」とあります。たとえば、工作員をコマンドーとセットにして使い、相手の牧師が画面の端にいたとします。この場合、工作員は牧師の後ろではなく正面に移動します。

この問題は忍者の究極スキルにも同じことが言えます。最も遠くの敵の後ろに移動して攻撃するとありますが、上記同様コマンドーとセットで使用すると画面の端にいる牧師ではなく、その手前の中列のヒーローに攻撃を加えます。

この忍者とコマンドーの不具合の修正をお願いします。

Official Forum / In-game Issues
Arcane Sapper and Ninja Assassin false behavior



簡単に要約するとこのような内容の投稿でした。
後述しますが、実はこの内容には一部誤った認識がありました。そのせいもあって、この投稿以降さらにややこしい問題へと発展していきます。



開発サイド:Bettyの返答

しばらくするとこの投稿に対して、他のプレイヤーからいくつかの指摘がありました。

・コマンドーとセットでなくても発生する
・相手が古代の防衛者でも同じことが言える

これを受けてBettyさんは次のように応えます。

Betty「ヒーローの後ろにスペースがない場合はこういう風になる仕様です。そしてこのことは戦闘により多くのバリエーションをもたらします。私たちは説明文を長くし過ぎるのは避けたいので、この事実を説明文に追加することはしません。」

この投稿を受けたプレイヤーは、さらに次のように指摘します。


・牧師の後ろにスペースがあっても回り込まないことがある。

これは画像付きだったので物的証拠としては十分でした。

さすがにこれは不具合の可能性が出てきたぞ、ということで開発チームは検証を行い修正することを約束しました。




それからしばらく何の音沙汰もなく1カ月が経過した10月のある日。

再び忍者に関するスレッドが不具合報告板に立てられました。

Official Forum / In-gmae Issues
Ninja Assassin's teleport position: change without announcement?


要約すると次のような内容でした。
「Bettyさん、こんにちは

開発チームは忍者の究極スキルの挙動を変えましたね一番後ろの敵を攻撃するようになってます。

しかし何故それをパッチノートに記載しないんでしょうか?

私は古代の防衛者を忍者のカウンターに使っていました。なぜなら忍者は本体ではなく手前の花に攻撃していたからです。それが修正後の現在は直接本体を切り刻むようになったので使い物にならなくなりました。」

さらにミスティックの究極スキルも忍者が後ろにいることになっているせいで、忍者に当たらなくなってしまったとも言っています。

このスレに対してBettyからの返答は現在もありません。

そして10月4日に次のスレが立てられます。

Official Forum / In-game Issues
Ninja Assassin teleport position change affecting Ancient Protector


ここまで忍者の話で持ち切りでしたが、このプレイヤーは忍者の移動先が修正されたせいで古代の防衛者が使い物にならなくなったのは”古代の防衛者の弱体化”だと発言しています。

これに対して珍しくEmberさんからの返答がありました。(不具合報告板での受け答えはいつもBettyさんが担当していました)

Ember「フィードバック感謝します。開発チームに伝えておきます。しかしながら、忍者の究極スキルは最も遠くにいる敵にクリティカルダメージを与えると明記されていることをご承知おきください。」

そうなんです!忍者のスキルは工作員と違って後ろに回らないんです!なのに後ろにスペースがなく回り込めなかったからとうい理由で手前のヒーローを攻撃してたんです!それが修正されて一番後ろのヒーローを攻撃するようになったんですが…


後ろに回り込んでいるという設定


さて、ようやく本題です。随分と長くなりました(汗
Development Journalに変更点の記載もなくスレッドに対する返答もないまま知らない間に修正されていた忍者のこの問題。これが更に波紋を呼びます。

冒頭の風の主の動画に戻りましょう。
この現象は忍者が後ろに回り込んでいるという設定のせいで発生しているようです。

つまり表示されている画面上において忍者は風の主の前にいますが、実際にはその後ろにいることになっているんです。

風の主の究極スキルは前方の敵を薙ぎ払うタイプのもので、前述のミスティック同様後ろ向きで攻撃すると後ろにいるヒーローにしか攻撃が当たりません。

しかしながら動画を見ると、風の主はしっかりと正面を向いています。にもかかわらずダメージは忍者にしか発生していません。(非常にわかりづらいですが…)

そのスレッドがこちらです。
Official Forum / In-game Issues
HC 1.9 - Windmaster Ult Skill not working?

この報告についてはまだ開発からの返答はありません。


まとめ:忍者ならあるいは

なんのアナウンスもなしに変更されたこの忍者問題。

・なぜ変更点をパッチノートに記載しないのか

・なぜスキル説明文には”後ろに”と書かれていないのに当初から後ろに回り込んでいたのか

・そしてなぜその設定が残ったままで不可思議な現象が発生しているのか

これに関しては開発チームからの返答を待つばかりです。

と思ったらいつの間にかパッチノートに忍者の項目が追加されてるじゃないですか!この記事書いてる途中でなんとなくDevelopment Journal見てたらありましたよ!

Version 1.9.0.34- 09/30/2015
・Improved the ult skill of Ninja Assassin

・忍者の究極スキルを改善しました

後からこっそり追加したんですかねぇ…

まぁそれはいいとして、現状いえることは:

・古代の防衛者を忍者のカウンターに使ってはいけない

・風の主を始め、一方向に放つタイプのスキルを使うヒーローは忍者との対戦で概ね不利である

という2点でしょうか。

長々と話してきましたが、残念ながら現状でわかっていることはこれだけですね。また何か動きがあればまとめたいと思います。


今後どのように修正されるのか気になりますが、忍者というキャラ設定ならこれはこれでアリなんじゃないかと日本人の僕は思ったりもします。

そうです!変わり身の術です!

いっそ覚醒スキルはこれでどうでしょう?ucoolさん(∩´∀`)∩

10月のマジックストーンヒーロー、グリフィンの情報をお知らせします。


スキル

1.Army of Birds
パーカーは敵全体に鳥の群れを召喚して強力な全体ダメージを与える。



2.Eggs
パーカーはランダムな敵(複数)に卵を産み落とす。その卵が氷なら敵を凍らせ、炎ならダメージを与える。


3.Wing Sweep
パーカーは前方の敵を吹き飛ばし、ダメージを与えてノックバックさせる。


4.Hover
パーカーの回避能力を上昇させる。
※レベル毎に0.7上昇 / Lv94で65.8

2ndスキルのみ魔法攻撃。他は通常攻撃含め全て物理攻撃。

タイプ:力
ポジション:前列 ※最後列 コマンダーより後ろ
属性:飛行

攻撃パターン:通常→2ndスキル→3rdスキル→通常×3→2ndスキル




感想

スキルは面白いんですが、いかんせん装備が残念ですね。パッシブで回避上昇が付いてますが装備には一切回避の上昇するものがありません。なのでLv94の段階で回避はたったの66です。ちなみに回避65のリーブスは命中12の忍者に簡単に処理されます…。

さらに2ndスキルはランダムな敵にランダムな効果な上、魔力が上昇する装備が少ないのでダメージも期待できません。さらに開幕の通常攻撃の後に発動するので沈黙者やデスメイジの沈黙スキルに弱いです。沈黙抵抗が0なので確実に沈黙させられます。北の竜でも同じですね。

そして他のスキルが全て物理攻撃にも関わらず命中が0です。代わりに物理クリティカルがLv94で822もあります。前列ヒーロの中ではトップクラスですが、当たらなければ意味がないというなんともランダム性の強いヒーローのような気がします。

ただし、究極スキルと3rdスキルはヒットすればかなりのダメージを期待できます。公式フォーラムで94/O2のグリフィンを試したプレイヤーによると全体攻撃で14000前後のダメージが出たそうです。これにクリティカルが存在するとなると恐ろしい火力ですね…
ソース

アリーナやGAでの活躍はあまり期待できなさそうです。外界の扉の北の竜で苦しんでる人は取ってみてもいいかもしれませんね(∩´∀`)∩


おまけ

前列のヒーローのステータスを比較してみました




グリフィンアドミラル瀬の守人クロスナイトデスブリンガー
力成長9,99,99,899
知力成長36,65,75,44,2
素早さ成長8,43,95,166,3
22302574227019921914
知力9581170113210941209
素早さ1395930106711471157
最大HP5244254799520565100749174
物理攻撃力39204501387534363033
魔力25342809274726443242
防御力649732921637635
魔法耐性298404475471498
物理クリティカル822721577661575
防御貫通331515200
魔法クリティカル2000055
魔法耐性無視240000
ライフ奪取2540658625
命中00008
回避66250035
HP自動回復39705110465542703885
エナジー自動回復424460345240229
回復向上300000
エナジー消費軽減01515150
沈黙抵抗000030
スキルレベル上昇00000
支配時間低下3535353535

今回使用した比較サイトはこちら